
HomeByMe accepte de 3D-bestanden vanuit verschillende externe bronnen, maar de kwaliteit van het resultaat hangt bijna volledig af van het gekozen formaat en de voorbereiding van het model vooraf. Het importeren van gepersonaliseerde meubels in HomeByMe is niet alleen een kwestie van slepen en neerzetten: het mesh, de texturen en de schaal bepalen de uiteindelijke weergave in de 3D-planner.
3D-formaten die compatibel zijn met HomeByMe: geef de voorkeur aan glTF en GLB
Het platform raadt officieel de formaten .glb en .gltf voor het importeren van meubels aan. Deze twee formaten, afgeleid van de glTF-standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group, encapsuleren geometrie, PBR-materialen en texturen in een enkel bestand (GLB) of in een gestructureerde set (glTF met .bin-bestanden en aparte afbeeldingen).
De formaten .obj en .dae blijven technisch acceptabel, maar we zien terugkerende verliezen: niet-geïnterpreteerde texturen, omgekeerde normaalvectoren, verschoven schalen. Bij een gepersonaliseerd meubel waarvan de weergave (stof, nerfhout, geborsteld metaal) telt, maken deze artefacten de realistische afbeelding onbruikbaar.
Voor meer tips op Faire Construire, met name over het instellen van materialen voor export, wordt de workflow stap voor stap gedetailleerd.
- glTF/GLB: native ondersteuning voor PBR-materialen (metallic-roughness), mogelijke Draco-compressie, betrouwbare bewaring van UV-mappen
- .obj: geen native ondersteuning voor PBR-materialen, vereist vaak een apart .mtl-bestand dat slecht wordt geïnterpreteerd bij import
- .dae (Collada): verouderd formaat, instabiliteit van de oriëntatie-as afhankelijk van de exportsoftware (Blender, SketchUp, 3ds Max)
We raden aan om elk .obj- of .dae-bestand systematisch om te zetten naar .glb voor import. Hulpmiddelen zoals de native glTF-export van Blender of de online converter van Sketchfab voeren deze operatie uit zonder merkbaar verlies.

Een 3D-model voorbereiden voor import in HomeByMe
Een gepersonaliseerd meubel gemodelleerd in Blender, SketchUp of Fusion 360 wordt niet zomaar geïmporteerd. Het mesh moet onder een redelijke drempel van polygonen blijven zodat de planner soepel blijft werken, vooral in een project met meerdere gemeubileerde kamers.
HomeByMe publiceert geen strikte limiet voor het aantal vlakken, maar boven enkele tienduizenden driehoeken per object neemt de laadtijd toe en vertraagt de weergave in navigatiemodus. Een geoptimaliseerd meubel voor de woonkamer (bank, boekenkast) draait meestal rond enkele duizenden driehoeken zonder merkbaar visueel verlies in HD-weergave.
Checklist voor export
- Pas alle transformaties (positie, rotatie, schaal) toe in de bronsoftware om een verschuiving van de assen bij import te voorkomen
- Controleer de oriëntatie: HomeByMe gebruikt de Y-as naar boven, terwijl Blender standaard in Z-up exporteert. Vink de optie “+Y Up” aan in de glTF-exporteur van Blender
- Neem de texturen op in het GLB-bestand (optie “pack resources”) in plaats van lokale paden te verwijzen die na overdracht verbroken zullen worden
- Verwijder onzichtbare interne vlakken en fuseer dubbele punten om het mesh te verlichten
Een schoon model kan in enkele minuten worden geïntegreerd. Een slecht voorbereid model genereert frustrerende heen en weer bewegingen tussen de modelleersoftware en HomeByMe.
Toegang tot import afhankelijk van HomeByMe-abonnementen
De meeste bestaande tutorials leggen de technische handeling uit zonder te specificeren welk abonnement daadwerkelijk de importfunctie ontgrendelt. In 2026 is de functionaliteit voor het importeren van gepersonaliseerde 3D-modellen toegankelijk vanaf het Essentials-abonnement, wat de deur opent voor particulieren en onafhankelijke decorateurs zonder zware investeringen.
Het Illimité+ abonnement voegt een extra voordeel toe: de privémode. Elk geïmporteerd model blijft onzichtbaar voor andere gebruikers van het platform. Voor een interieurontwerper die maatmeubilair voor zijn klanten modelleert, beschermt deze exclusiviteit het ontwerpproces.
Privécatalogus of openbare bibliotheek
Zonder Illimité+ abonnement kunnen de geïmporteerde meubels worden geïndexeerd in de openbare bibliotheken van HomeByMe. Als het model een uniek stuk vertegenwoordigt dat voor een specifiek project is ontworpen, controleer dan de zichtbaarheidinstelling voordat je de import bevestigt.
Openbare bibliotheken zoals CGTrader of Sketchfab vormen een aanvullende bron van kant-en-klare modellen. Op Sketchfab kan je filteren op Creative Commons-licentie en op glTF-formaat om meubels direct compatibel te verkrijgen zonder conversie.

Realistische weergave na import: gebruik maken van HD- en 4K-afbeeldingen
Het importeren van een gepersonaliseerd meubel krijgt pas echt betekenis als de uiteindelijke weergave overtuigend is. HomeByMe biedt de generatie van realistische afbeeldingen in hoge definitie en in 4K, maar de kwaliteit van de texturen die in het 3D-bestand zijn opgenomen, bepaalt het resultaat.
Een compleet PBR-materiaal (basis kleur, metallic, roughness, normaalmap) benut de render-engine volledig. Een eenvoudige kleurvlak zonder ruwheidskaart produceert een meubel dat niet opvalt tussen de objecten in de native catalogus, waar de materialen zijn gekalibreerd voor de interne motor.
Voor hout- of stoftexturen raden we resoluties van ongeveer 2048 x 2048 pixels per kaart aan. Daaronder wordt de korrel onscherp in 4K-weergave. Daarboven is de visuele winst marginaal en wordt het GLB-bestand onnodig zwaar.
De laatste stap, die vaak wordt verwaarloosd, betreft de verlichting. Een geïmporteerd meubel dat in een kamer is geplaatst met slecht verdeelde lichtbronnen zal er dof uitzien, ongeacht de zorg die aan de texturen is besteed. Het aanpassen van de belichting en de plaatsing van de ramen in het HomeByMe-project voordat je de weergave start, voorkomt dat je de afbeelding opnieuw moet genereren, wat enkele minuten kan duren in 4K.